“元宇宙”热潮下,文旅+混合现实如何赋能全产业?|文旅研习舍

文旅 本文作者:执惠 2021-12-26 11:45:00
元宇宙催生虚拟平行世界,混合现实如何成为打开大门的钥匙?

智能手机之后,下一代智能终端入口是什么?

随着元宇宙概念走红,作为通向元宇宙的关键智能终端,AR/VR/MR领域迎来诸多巨头加码。除了早前就已布局的谷歌、微软、Facebook,近期更有消息称,苹果将于明年推出具备增强现实和虚拟现实功能的混合现实头显,专注于游戏、媒体和通讯领域。

尽管元宇宙尚未真正落地,巨头的抢跑入局,为技术和设备商带来巨大机遇。国内市场上,小米、阿里巴巴等纷纷投资布局相关领域,VR/AR/MR领域产业融资金额与频次大幅上升。

Nreal是焦点赛道中的焦点公司。9月23日,Nreal宣布完成由蔚来资本、云锋基金、洪泰基金共同领投的C轮融资,融资额超1亿美元。过去12个月内,Nreal累计完成超1.5亿美元融资。 

据了解,Nreal是第一个把AR设备做到普通眼镜大小、第一个打通了AR眼镜与手机生态连接,同时也是第一个实现消费级AR眼镜商业化落地的企业。

近期,执惠文旅研习舍线上公开课邀请到Nreal副总裁呼显龙,以《混合现实—平行元宇宙入口》为主题进行了分享。作为重要的消费场景之一,文旅与混合现实的结合将为行业解决哪些痛点?混合现实在文旅领域的应用场景将如何赋能全产业?呼显龙在对这些问题进行分析与解答外,还分享了Nreal在文旅领域的多个实践案例。

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以下为呼显龙主题分享内容精编

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感谢刘总、执惠以及各位大咖们,给我机会分享关于混合现实技术在文旅场景的应用。这次我分享的主题叫做《混合现实——平行宇宙的入口》。

大家关于元宇宙的讨论已经非常多了,从我们Nreal这样一家混合现实硬件公司的角度来讲,我们认为元宇宙带来的机会,就像移动互联网的浪潮对于PC互联网的改变一样。那么元宇宙的主要的特征,首先是我们的交互终端产生了变化。与此同时,在软件侧,在内容侧,也会有一个非常巨大的更迭。就像在PC互联网时代,我们主要的入口在门户网站,在大型软件,在移动互联网期间,就变成了APP。在元宇宙时期,伴随着新的内容生产方式和新的交互方式,以及对于内容的新的消费方式,我们认为新的内容平台级的入口,可能也会有一次浪潮。

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Nreal是一家位于北京的混合现实硬件的公司。同时,我们也做硬件之上的AR操作系统以及内容的生态平台。

这个视频是我们眼镜的一个宣传片,在这里大家可以有一个初步的印象,现在的混合现实眼镜已经可以像我们看到的很多科幻电影一样,实现混合现实、虚实结合的内容叠加,以及人类跟数字世界进行自然交互的一些方式,目前通过我们的设备已经可以初步实现。同时,我们的产品在价格、体验各方面,也是向消费级的产品在靠拢。

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我们在跟文旅同业交流的过程中,他们发现了行业中的很多共性,对于混合现实产品和能够实现平行宇宙的内容需求是非常明显的。最直接的就是旅游目的地的实景搭建和它的成本、周期,与数字内容的一个可更换性,以及它能实现一些实景搭建所不能实现的功能。

数字化转型能够为景区解决同质化,以及收费内容一成不变,游客复购率低的痛点。这也是我们的硬件能够在场景里运用的时候,能够为景区带来的明显提升。

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我们的眼镜能够实现的功能包括虚实结合的内容提升,有别于过去传统大屏、声光电多媒体以及VR,我们实现了数字内容与现实更多的叠加互动,而不仅仅是完全数字化的内容。不仅仅是增加游客的体验,同时也增加旅游目的地的独特属性,能够将两者比较完美的结合。

同时,在打破景区时空限制方面,通过在景区上面附着数字化内容,使其具有一定延展性。在这一两年疫情期间,很多景区说在疫情最严重的时候,他们的收入是零。他们希望游客体验过景区内容之后,能够带回去一些东西。现在来讲,大部分可能是纪念品、文创产品,那么未来,如果是能够将我们的数字化内容在景区内大规模的复制和推广,其实游客可以在游览完之后,将一部分的数字化内容带回在家中去进行延展性的体验。当然也不仅是在家中,还包括其他快闪、巡展场景,比如商场,交通枢纽,在一些流量的聚集区也可以进行景区外旅游产品的复制。

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由于混合现实硬件现在光学显示底层技术上存在的显示亮度的限制,Nreal现在会更专注聚焦于室内场馆,像博物馆、科技馆等展馆展厅,以及一些室外景区、街区的夜游场景。这些场景里面,我们的产品作为新兴硬件,无论是内容部署还是运营管理,还有包括整个数字资产的搭建,相对来讲会获得最佳的体验。同时我们也是在逐步向更大范围、更多复用、更加高频的体验场景拓展,比如商业综合体、交通枢纽、主题乐园等等。

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这里介绍的是我们针对文博行业打造的一系列场景。

首先是向实景、实物上面叠加特效与虚拟呈现,对于绝大部分文旅景区和旅游目的地来说,最直观的吸引游客和增强体验的方式,就是将数字内容叠加在实景中,这样来讲解和特效呈现。

这里主要的核心技术是通过环境感知将数字内容与实景进行定位的技术,它可以与现在的比较火的虚拟人的技术进行叠加,无论是在博物馆这样需要讲解员的场景,还是在沉浸式娱乐,比如密室、剧本杀等需要NPC的场景里面,都可以进行应用。

同时在导览部分。通过眼镜可穿戴设备,提升用户的导览体验,通过与大规模数字地图技术结合,可以做很多数字内容导览和数字地图呈现。

第三,结合眼镜的全息显示功能,以及跟环境叠加的功能,无论是文物物品级,还是在建筑级大场景的范围内,都可以实现虚拟修复、复原和重现的功能。

第四是通过混合现实呈现的数字沙盘,这个是许多科幻电影的标配,而现在通过我们的眼镜以及越来越成熟的三维重建技术以及各式内容生成工具与平台,可以实现非常好的全息交互沙盘体验。

第五将实景作为数字内容所附着的底座,通过在上面叠加数字内容,将这样的大场景利用起来,用户佩戴眼镜,可以在空间中进行多人大场景的互动。通过打卡、寻宝、社交、互动游戏、抓怪等典型应用,能够进行游戏化浏览和沉浸式体验。

最后这张图,就是把这些典型的应用串联在整体旅游目的地里面,可以实现一个游客从进入场景到游览完成,甚至将这些数字内容通过手机APP进行延伸体验。 

通过对场景和功能进行介绍,让大家对混合现实技术在文旅行业的应用有了概念。接下来我要分享Nreal在景区做过的一些案例,可以更加直观的告诉大家混合现实是如何在这些场景里面应用的。

一、东京未来科技馆数字中庭体验导览项目

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科技馆的中庭是一个由投影呈现的地球,围绕这个地球,我们和未来科技馆做了若干期的数字化内容,在视频里面大家可以看到,当游客戴上眼镜后,能够看到数字化内容跟实景是附着叠加贴合在一起的。同时,通过视觉定位系统,当游客游览到不同位置时,眼镜能够识别到我们应该去触发的相应的数字化内容。

当我们游览到地球左侧时,会触发虚拟人出现,虚拟人给大家讲解我们提前部署好的数字化内容。这一期的讲解是在全球新冠的情况下,全球各地的出入境和各方面防疫的政策,都由虚拟人给大家进行讲解。这个应用在博物馆和展览场所是比较经典的,结合数字地图,叠加数字化特效,在实景上同时结合虚拟人、数字人,进行随时可以迭代更新的讲解。

二、太平洋横滨展览馆恐龙复原项目

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这是一个相对比较简单的复原类应用。复原的是一只恐龙,恐龙首先是一个文物级的物体,同时由它巨大的体积,它所呈现的是一个类似于建筑级的场景类的复原。我们这次做的体验,也是通过戴上眼镜,扫描环境后,可以触发恐龙骨架上面贴合的真实恐龙。

三、佐渡金山—MR奇幻探险

佐渡金山是日本正在申世遗的景区,相关政府对这个景区也非常重视,在财政等方面给予了很大支持,这个景区本身的特点是历史文物的价值很高,是日本历史上地位很高的一个矿山。但景区本身是一个废弃的矿洞,没有很高的游览价值和游览体验。

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我们和日本一家内容制作公司在这个场景里面共同制作了一套架空的魔幻和混合现实体验,用矿洞的实景,在里面搭建了非常震撼的场景,用美术重新创作,比如精灵矿山,矿井、还有很多魔幻的怪物,包括在洞穴深处的大Boss。而这一套内容在我们进行国内方案推广的过程中,也有很多类似情况的国内景区希望引进这一套内容,这就实现了原创数字内容的可规模复用,进一步激活了内容制作生态。

四、涩谷-PARCO购物中心 STYLY-MR夜游项目

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这个案例讲的是一个夜游场景。这是我们跟另一加日本内容制作公司进行的合作,这家公司是一个数字内容和分发平台。我们的眼镜通过登录他们的平台,就能看到平台上的数字艺术和数字媒体内容。

每年我们会联合一些线下购物中心,在街区里举办活动。视频里出现的就是我们和日本PARCO购物中心一起去围绕涩谷做的一系列的数字内容体验和呈现。这些活动艺术属性比较强,内容目前还是免费开放给消费者体验。对于这些数字媒体艺术内容,我们每年会进行颁奖,给艺术家们一定的现金奖励。

五、北京松美术馆-空间AR艺术品展

Nreal现在也正式在国内开展了产品在文旅市场的商业推广。今年“双十一”,我们跟阿里XR实验室和武子扬老师在北京松美术馆第一次尝试了AR美术作品的正式展览,应该也是AR美术作品首次由青年艺术家在混合现实硬件上进行呈现。

这个展出在现场也引起了很多游客的惊叹和轰动。通过视频大家能看到,它是通过一个封闭空间,当人们戴上眼镜后,可以沉浸式的体验到一个数字媒体艺术家做的这样的一个完整的场景。我们认为文旅是一个非常好的过渡场景,能够将混合现实技术与真正的C端用户在这个强体验的过程中连接在一起。

六、上海长泰广场-全息数字街区

现在在文旅行业我们在内容端也在以更加开放的生态来实现我们混合现实体验在场景中的快速落地。最后这个视频是我们与我们的点云图合作伙伴EasyAR和内容合作伙伴StreamLab共同在上海张江长泰天地合作搭建的全息街区场景。戴上我们的眼镜,即可在整个街区的超大场景中,获得视频中这样的沉浸式赛博朋克风格夜游体验,而这样的内容搭建从预建图,到内容资产部署到上线,我们都实现了标准化的流程,可以以一个为景区运营方所能接受的成本实现快速的交付,或者把我们的方案轻松的融入各种其他沉浸式演艺及实景娱乐方案中来,从而使得混合现实技术所呈现的平行元宇宙可以通过文旅景区被广大游客所认知与体验。

最后,非常感谢大家今天晚上的聆听,感谢刘总的邀请,也欢迎大家到我们北京公司总部或者其他地方合作伙伴处体验产品,希望能够和大家有更多的交流,谢谢!

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