VR技术与体育该怎样结合?看看这篇文章

产业投资 本文作者:执惠 2016-04-04
虚拟现实技术是目前能将场边看球体验复制到其他地方最有效的手段,VR技术与体育产业相结合主要有三大方向:1、现场直播+虚拟现实;2、球员虚拟现实模拟训练概况;3、体育游戏+虚拟现实概况。

想象一下这样的情景:周六上午坐在休斯顿丰田中心的场边体验“哈基石”的眼神防守;下午和广州恒大球员一起做赛前热身训练来准备晚上的联赛;晚饭后,与梅威瑟在拳台上来场“货真价实”的世纪大战;然后在入睡前“躺在”诺坎普场边欣赏拉莫斯飞铲梅西……也许在一年前,上述情景还属于幻想,但如今,虚拟现实(VR)技术可以将这一切变为现实。

随着Facebook、微软等公司在VR硬件技术上的进步,越来越多的软件技术公司,正利用VR“带你身临其境”的优点,为整个商业世界提供巨大的想象空间,而其中体育产业首当其冲。

一向拥抱新技术的NBA,其总裁萧华在中国赛期间接受懒熊体育等新媒体的采访时便透露,如何将VR技术和现场直播相融合,会是NBA未来重要的议题,为此,NBA不但在本土的硅谷与科技公司联合研发相关技术,还在“创客之都”深圳与腾讯的高管探讨相关的合作可能。“(虚拟现实)是我见过的能将场边看球体验复制到其他地方最有效的手段,”萧华如此评价。

而在NBA之外,更符合美国人体育品味的NFL、MLB、纳斯卡赛车,也已经开始虚拟现实技术的运用,在观赛、训练等方向上进行试验。除此之外,体育游戏也成为VR技术最开始发力的方向。

在此,懒熊体育为创业者梳理VR技术与体育产业相结合的几大方向,同时也在中国寻找对此有兴趣和专业能力的创业者,一起探讨该领域的相关问题。

方向一:现场直播+虚拟现实

概况:

利用180度或360度摄影技术,用4K甚至更高的画质代替“视觉现实”,用多层次的现场收音还原听觉上的现场感。技术上的可实现性已经被验证并逐渐成熟化,内容制作方对此技术需求巨大。

代表公司:

NextVR: 立志成为VR世界的Netfilx,位于加州洛杉矶,提供VR内容制作、分发、传送等相关技术服务。2015全明星赛期间,NextVR与三星合作,使得NBA成为第一个尝试VR直播技术的主流体育联盟。

▲2015NBA全明星赛期间,NBA做了VR直播的尝试

同类公司:

3D-4U、Juant等

代表案例:

Fox体育与NextVR合作,直播高尔夫美国公开赛,直播纳斯卡赛车比赛

▲VR技术呈现的高尔夫比赛

当前问题:

1 VR直播比赛现场冲击力十足,但还原的仅仅是比赛本身,既只有比赛和观众之间的关系,缺少观众之间的关系,而观众间的互动正是体育比赛的核心之一;

2 在技术细节上,还无法完全达到现场直播通常要求的万无一失的等级;

3 虽然几个硬件公司都会在明年年初推出消费者级别的虚拟现实硬件,但其价格的高低将直接决定此技术在推广期的速度。

优势和机会:

1 由于硬件部分可以探测到观众视觉焦点,这让广告商们不用再猜测“观众的视线会在什么地方停留”,而能真正把想传达的信息呈现在“焦点上”。同时,虚拟现实节目的广告呈现方式也存在巨大的想象空间;

2 如何在还原比赛本身的同时,还原观众席的氛围,甚至超越现场观众席的效果,让你不但能和身边的人做虚拟的HIGH FIVE(击掌),还能就比赛本身的数据、战术做出多样化的交流。

方向二:球员虚拟现实模拟训练概况:

从教练方面,虚拟现实将他们的战术手册、对手分析报告等三维化,然后让运动员置于“真实”的战术环境之中,这相当于给球队找到了一群不要钱、不会累、演谁像谁的陪练。球员方面,战术手册的学习再也不是看完了再练的两步过程,而是自然一体,而且省去了费时费力的记忆过程。尤其对于个人训练,即使没有队友的帮助,球员自己也可以完成一堂全队训练课。

代表公司:

EON Sports VR,这家位于美国堪萨斯、远离创业中心硅谷的公司,设计出了世界最顶尖的VR 体育训练系统,其产品在美国体育界得到了广泛的认可。

▲EON Sports训练系统

代表案例:

EON Sports VR针对美式橄榄球,棒球推出类一系列模拟训练软件已经被NFL、MLB等多支球队引用在日常训练中。

当前问题:

1 现实还原力还很差,模拟的训练环境还只能还原出简单人体、球场能基本环境信息;

2 VR硬件设备体积大,实际上完全满足不了体育训练所需的轻便随身的特点。

优势与机会:

1 未来职业体育俱乐部的刚需;

2 针对体育训练的个性需求,在虚拟现实技术的基础上设计出专门的软硬件产品。

方向三:体育游戏+虚拟现实概况:

技术上与模拟训练有很多相似之处。相比于传统体育游戏行业的蓬勃,VR游戏刚刚起步,而比照传统游戏行业,VR体育游戏必然是VR游戏最先发展的部分,而且会长期热门。

代表公司:

在此领域上没有具有代表性的公司涌现。

当前问题:

1 运动游戏如何解决大范围、高速运动的问题;

2 传统游戏巨头在技术和市场还未成熟时举棋不定,巨头EA就表示VR体育游戏并不是公司下一步发展的重点方向,由此,VR体育游戏的风格和方向还不明朗;

3 由于技术门槛,现存中小型游戏公司在VR方向上的产品研发能力有限。

优势和机会:

1 体育游戏是永远的热门游戏门类,也往往是任何一个新的游戏平台出现时首先力推的产品;

2 VR游戏必然取代当下视频游戏的趋势;

3 因为是全新的技术要求,新公司有了取代EA的机会。

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