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当1.9万㎡空间年吸引千万客流,国内文旅项目需要重新思考,年轻人要的不仅是打卡,更是一个可以全身心投入的“平行宇宙”。
近日,拉斯维加斯的沉浸式娱乐地标AREA15宣布将迎来超过12个新体验的扩容。从名创优品到竞技社交场馆House Rules,再到此前已公布的机器人餐厅与冰淇淋博物馆,这个永不满足的“造梦工厂”正不断拓宽沉浸式体验的边界。
这个项目的吸引力不仅限于游客,更吸引如英特尔、松下等科技巨头为其提供核心技术支持,并与狮门影业等顶级内容方合作打造独家体验。其五周年活动总结显示,AREA15已累计接待游客超千万,年收入达数亿美元量级,成为疫后文旅复苏中一个罕见的逆势增长样本。
反观国内,沉浸式文旅项目正陷入投资巨大却内容同质、技术堆砌而叙事苍白的困境。游客往往短暂打卡后便无重游欲望,项目缺乏构建持续吸引力的内核。而AREA15的成功,恰好为解决这些痛点提供了全新的思路——它证明了,沉浸式的核心不在于“造景”,而在于“造梦”和“造圈”。
自2020年9月开业以来,这个仅有1.9万平方米的“小体量”项目日均客流量可达2万人次。它的成功,为追求沉浸式转型却常陷入同质化困境的国内文旅行业,提供了一份打破常规的启示录。
从废弃的奔驰经销店到全球现象级文旅地标
AREA15的诞生本身就是一个逆袭故事。其前身是废弃的奔驰经销店,开发商在2008年金融危机后搁置了计划。直到2016年,他们决定放弃传统思路,邀请艺术家而非建筑师来主导设计,目标是打造一个“不存在的”(Does Not Exist)的超现实世界。
这个位于15号洲际公路旁的项目因此得名。它精准切入了一个细分市场:为游戏玩家和科幻爱好者打造一个物理世界的“服务器”。
项目在疫情期间逆势开业,却迅速成为现象级目的地。数据显示,其客流中约60%为本地居民,40%为游客,打破了文旅项目依赖外地游客的常规。
但它的火爆并非偶然。在拉斯维加斯以博彩和大型秀场为主的娱乐生态中,AREA15以鲜明的Z世代文化、高强度的互动体验开辟了新赛道,将一次性的观光消费转化为可重复的本地休闲目的地。
不止于沉浸:构建线下社交引力场
AREA15的核心,是一个强主题、高浓度的叙事宇宙。从踏入其木炭色仓库大门、穿过宇宙飞船气闸开始,游客便进入一个被完整设计的故事情节中。
这里没有简单的货架陈列,整个空间被划分为四大主题区域、超过60个独特环境。从地板到天花板的360度投影将视觉包裹感做到极致。
其内部体验是颠覆性的:游客可以体验僵尸末世VR游戏“死亡军团”,用AI进行头脑风暴,或乘坐“哈雷彗星”室内滑翔机。
关键在于,它本质上是一个大型线下社交平台。精心设计的空间与活动(如主题音乐节、艺术展)不断激发陌生人间因共同兴趣而产生的互动。项目留出近35%的公共活动空间,专为促进这种社交而生。
这种设计让消费行为自然发生。社交互动催生了在酒吧停留更久、分享更多食物、共同购买纪念品的场景,将线上社交流量高效转化为线下客单价,形成了独特的“社交-消费”闭环。
科技巨头的“沉浸式实验室”
AREA15不是科技的堆砌,而是以技术为笔,绘制叙事画卷。它与英特尔、松下等科技巨头深度合作,建立孵化中心,将前沿技术转化为可体验的消费产品。
其体验的特别之处在于整合了VR、AR、MR、智能语音、物联网等多重技术,并结合嗅觉、触觉等感官刺激,让虚拟与现实无缝交织。例如,其《星际弧光》VR体验允许游客在篮球场大小的真实空间内自由漫步,探索虚拟宇宙。
这种技术整合服务于一个更大的目标:构建一个自我生长的娱乐生态系统。正如其在国际主题娱乐协会(IAAPA)上所分享的,其战略核心是数据分析、个性化与伙伴关系,以打造一个充满活力、能够持续进化的大型社区。
在这里,技术本身从不被炫耀。它深植于墙体、隐藏在道具中,只为在关键时刻点亮魔法,确保游客的注意力始终沉浸在故事与社交中,而非设备之上。
与顶级IP的“深度共创”法则
AREA15深谙“内容为王”之道,积极引入全球顶级IP,将其作为驱动增长的强大引擎。2025年3月,它与狮门影业合作,推出了基于《疾速追杀》(John Wick)电影的沉浸式体验。
这个占地约1115平方米的景点不仅高度还原了电影中的“大陆酒店”等标志性场景,更设计了一套让游客化身地下世界成员、完成高筹码任务的互动叙事。它甚至请来了电影导演查德·斯塔赫斯基及其特技团队参与创意设计,确保每一处细节都忠于原作。
这不仅是一次简单的IP授权,更是电影叙事向物理空间体验的深度转化。它证明,成功的IP合作能同时吸引粉丝与普通游客,为综合体带来话题与流量。
这种合作模式的关键在于深度共创。AREA15提供世界观框架和客流,IP方提供核心内容,双方共同开发独一无二的线下体验,避免了简单贴牌导致的体验肤浅,让每一个合作都成为不可复制的竞争力。
重构消费:在故事中完成每一次购买
AREA15彻底重构了传统业态的定义,其内部品牌不再是租户,而是共同构建故事线的角色。
最著名的案例是位于入口的Omega Mart。表面上是一个普通超市,实则是一个占地超4800平方米的巨型艺术装置和沉浸式冒险乐园。顾客在货架间能找到秘密通道,探索隐藏剧情,购买“无坚果的咸花生”等奇幻商品。
餐饮也被深度主题化。Oddwood酒吧的核心是一棵25英尺高的数字枫树,其上5万片LED树叶被单独编程,随音乐变幻光影。其他如Rocket Fizz糖果店等,所有品牌都通过定制化设计,无缝融入整个科幻叙事中。
这彻底改变了商业地产的招商逻辑。入驻品牌支付的并非仅是租金,更是共同投资于一场宏大“演出”的入场券。它们的店铺成为故事场景,产品成为剧情道具,销售行为本身也成了沉浸式体验的一部分。
超越搬运:从造景到造圈的跃迁
AREA15的案例为正处于沉浸式转型热潮中的国内文旅行业提供了超越表面模仿的深刻启示。
启示一:从“空间运营”转向“世界观运营”
国内许多项目止步于打造网红打卡点,而AREA15的成功在于构建了一个逻辑自洽、细节丰富的平行宇宙。国内项目需要思考,是否能提供一个让游客相信并愿意探索的完整故事,而不仅仅是碎片化布景。
启示二:从“引进业态”转向“共创作业态”
AREA15与品牌是深度共创关系。国内项目应思考如何引导甚至要求入驻品牌进行主题化定制,让每一家店都成为主线故事的支线情节,而非割裂的存在。
启示三:从“技术展示”转向“情感触达”
技术是手段而非目的。AREA15的所有科技应用最终都服务于增强叙事和社交互动。国内项目应更注重利用技术营造共情体验和促进人与人之间的连接。
启示四:精准锚定圈层,再破圈辐射
AREA15最初牢牢抓住了“游戏与科幻”这一核心圈层,通过极高的内容纯度建立忠诚度,再通过丰富的活动吸引泛人群。这提醒我们,在追求大众市场前,先服务好一个热爱你的小众群体,可能是更稳健的路径。
冰淇淋博物馆2026年将入驻AREA 15
归根结底,AREA15启示我们,文旅项目的最高形态是成为一个有生命力的“文化社群”。其盈利不仅来自门票和消费,更源于对一种生活方式、一个兴趣圈层的持续运营和情感维系。
目前,AREA15的扩张仍在继续。它不仅计划在拉斯维加斯新增项目,其设计理念和经验也已开始在美国其他地点推广。
对于国内文旅行业而言,真正的挑战并非复制一个AREA15的建筑或技术,而是领悟其将商业空间升华为文化社群孵化器的内核。未来的沉浸式项目,或许不再是让人匆匆一瞥的景点,而是一个让人愿意反复归来、持续探索和社交的“第三生活空间”。
当游客离开时带走的不仅是照片,还有一段角色扮演的记忆和新的朋友,一个项目才真正触及了沉浸式体验的灵魂。这或许就是AREA15交给行业最重要的一把钥匙。